-
Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha
![Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha](/images/pj058/12000-13000/Gra-Neuroshima-He-3-0-Rok-Molocha_%5B12121%5D_480.jpg)
![Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha](/images/pj058/12000-13000/Gra-Neuroshima-He-3-0-Rok-Molocha_%5B12121%5D_480.jpg)
![Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha](/images/pj058/12000-13000/Gra-Neuroshima-He-3-0-Rok-Molocha_%5B12122%5D_480.jpg)
![Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha](/images/pj058/12000-13000/Gra-Neuroshima-He-3-0-Rok-Molocha_%5B12122%5D_480.jpg)
Opinie | |
Wysyłka w ciągu | 24 godziny |
Cena przesyłki | 12 |
Dostępność |
Mało
|
Waga | 0.15 kg |
Kod kreskowy | |
EAN | 5902560383638 |
Zamówienie telefoniczne: 100100100
Zostaw telefon |
Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha
Neuroshima Hex Rok Molocha to limitowana edycja gry wydana przez Portal Games z okazji Roku Molocha. Wydanie zawiera specjalną dwuwarstwową planszę z nową grafiką, planszetki graczy dla wszystkich frakcji, kampanię opowiadającą o początkach Molocha, nowe ilustracje jednostek armii, wypraska zaprojektowana dla wszystkich 19 armii. Specjalna edycja w wielkim pudełku 31x31x10 cm jedynie 2020 egzemplarzy.
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
Cztery armie w Neuroshimie to Moloch, Posterunek, Borgo i Hegemonia.
Są one asymetryczne, a każda posiada inny zestaw żetonów. Każda armia składa się z 35 żetonów, w tym żetonów jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, na przykład mogą zablokować inne albo atakować dwukrotnie. Symboli nie jest dużo, a po kilku partiach nie trzeba zerkać do instrukcji, by dobrze się w nich orientować.
- Producenci